Aktualizacje Counter-Strike 2 — Oficjalny Changelog PL & Silniki

Oficjalne notatki wydań (Release Notes) Valve przetłumaczone na język polski oraz monitoring bibliotek serwerowych CS2

Skaner aktywny (co 30 min)
⚡ Automatyczna Selekcja i Weryfikacja: Dane pobierane są asynchronicznie przez zewnętrzny mikroserwis bezpośrednio z oficjalnych manifestów AlliedModders, repozytoriów GitHub oraz Steam API Valve.

Główne Biblioteki i Silniki Serwerowe CS2

Metamod:Source 2.0

Dev-Build Linux
Najnowsza wersja 2.0.0-git1490
Poprzednia wersja 2.0.0-git1489
  • Wydano: 3 dni temu (2026-11-09 01:41)
  • Plik: mmsource-2.0.0-git1490-linux.tar.gz
  • Rozmiar paczki: 19.58 MB
  • Źródło audytu: Oficjalne wydanie projektu

CounterStrikeSharp

Wersja stabilna
Najnowsza wersja v1.0.379
Poprzednia wersja v1.0.378
  • Wydano: 12 dni temu (2026-10-31 01:19)
  • Plik: counterstrikesharp-with-runtime-linux-1.0.379.zip
  • Rozmiar paczki: 50.21 MB
  • Źródło audytu: Oficjalne wydanie projektu

MultiAddonManager

Wersja stabilna
Najnowsza wersja v1.7.3
Poprzednia wersja v1.7.2
  • Wydano: 15 dni temu (2026-10-27 17:00)
  • Plik: MultiAddonManager-v1.7.3-steamrt3.tar.gz
  • Rozmiar paczki: 1.13 MB
  • Źródło audytu: Oficjalne wydanie projektu

Oficjalny Changelog Valve (CS2 Release Notes PL)

Aktualizacja CS2 (2026-09-30)

30.09.2026 (2026-09-30 22:46:19) Oryginał Valve & Steam
  • Najnowsza aktualizacja CS2 przynosi długo wyczekiwane ulepszenia celowników, wprowadzając nowe style oraz rozbudowane opcje personalizacji kodów udostępniania.
ROZGRYWKA
  • Dodano opcję koloru obrysu celownika.
  • Dodano nowy styl celownika „Static Quadrant”.
  • Włączono celowniki granatów w czasie zamrożenia (freeze time) dla natychmiastowych smoke'ów (wystarczy przytrzymać dowolny przycisk ataku granatem).
  • Zezwolono na ujemne odstępy (gaps) dla klasycznego dynamicznego stylu celownika.
  • Zmieniono przyrosty wartości alpha dla klasycznego dynamicznego celownika na 0.01.
  • Preferencje skali i koloru kropki celownika są nowo uwzględniane w kodzie udostępniania celownika.
  • Zmieniono format kodu udostępniania celownika, aby pomieścić nowo dodane ustawienia.
GRAFIKA
  • Naprawiono wizualizację niedokładności broni oraz rozrzutu (spread).
RÓŻNE
  • Wprowadzono różne poprawki w zakresie clippingu na mapach Rush.

Aktualizacja CS2 (2026-09-28)

28.09.2026 (2026-09-28 22:38:25) Oryginał Valve & Steam
  • Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2 przynosi kluczowe poprawki błędów geometrii oraz optymalizację kolizji na popularnych mapach. Oto pełna lista zmian przygotowana dla graczy i administratorów serwerów.
MAPY
  • Naprawiono pixel-gaps (dziury pikselowe) w różnych pokojach typu Rush.
  • Wprowadzono poprawki w systemie clipping (kolizji) w pokojach zamku (Castle) dla drużyn T oraz CT.

Aktualizacja CS2 (2026-09-25)

25.09.2026 (2026-09-25 21:54:54) Oryginał Valve & Steam
  • Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2 przynosi kluczowe poprawki błędów dźwiękowych przy skradaniu oraz wprowadza przydatną dla administratorów komendę do zarządzania tagami klanowymi.
ROZGRYWKA
  • Naprawiono przypadki, w których głośne dźwięki przeładowania broni były odtwarzane w tle podczas próby cichego przeładowania (stealth reload).
MAPY
  • Wprowadzono różne poprawki luk w geometrii oraz dostosowania skanowania (clipping) i kolizji.
SERWERY
  • Dodano opcję sv_clantags_enabled, umożliwiającą serwerom społecznościowym i customowym wyłączanie tagów klanowych.
RÓŻNE
  • Jaja graczy w tle w lobby menu głównego spoczywają teraz bezpiecznie w gniazdach.

Aktualizacja CS2 (2026-09-24)

24.09.2026 (2026-09-24 21:51:38) Oryginał Valve & Steam
  • Najnowsza aktualizacja CS2 przynosi istotne poprawki błędów mechaniki strzelania oraz dopracowuje zasady fair play na serwerach oficjalnych. Sprawdź, co dokładnie zmieniło się w grze.
ROZGRYWKA
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał uzyskanie nieco szybszego, bezgłośnego przeładowania (silent reload) poprzez szybkie stuknięcie w przycisk przeładowania przed jego przytrzymaniem.
  • Naprawiono błąd pozwalający na wykorzystanie bezgłośnego przeładowania do oddawania strzałów z strzelb szybciej niż normalnie.
  • Poprawiono animację inspekcji AK-47, która czasami powodowała niepożądane przeskoki (pop).
  • Zaktualizowano i dodano lepszy opis zasad na ekranie wczytywania gry.
  • Dostosowano zasady określające, kiedy wyrzucić gracza (kick) za obrażenia zadawane drużynie (team damage).
MAPY
  • Wprowadzono różne poprawki w zakresie dopasowania geometrii i ścian (clipping).

Aktualizacja CS2 (2026-09-23)

23.09.2026 (2026-09-23 23:07:24) Oryginał Valve & Steam
  • Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2 wprowadza kluczowe poprawki balansu rozgrywki oraz całkowicie przebudowany, precyzyjny system celowników oparty na pikselach.
ROZGRYWKA
  • Zwiększono maksymalny czas odliczania po eliminacji z 7 do 14 sekund w trybach end rooms oraz Convoy.
  • Odliczanie po eliminacji nie aktywuje się w sytuacjach, gdy cała drużyna zginie w wyniku samobójstw, obrażeń zadanych sojusznikom (team kills) i/lub rozłączenia z serwerem.
  • Skrócono czas rozgrzewki po połączeniu wszystkich graczy, czas zamrożenia (freeze time) oraz czas przerw technicznych (technical timeout).
  • Wprowadzono poprawki różnych szczelin oraz dostosowano kolizje (clipping).
  • Dodano dodatkowe informacje na temat nowego systemu celownika: nowe jednostki grubości i długości celownika są teraz wyrażane w pikselach. W przeszłości wartości były definiowane w arbitralnej skali i konwertowane na piksele na podstawie rozdzielczości ekranu, co sprawiało, że ta sama wartość dawała różną liczbę pikseli przy różnych rozdzielczościach. W nowym systemie, jeśli chcesz uzyskać celownik o szerokości 1 piksela, długości kreski 8 pikseli i odstępie (gap) 4 pikseli, ustawiasz: thickness = 1, length = 8 oraz gap = 4.
  • Należy pamiętać, że nowy system celownika automatycznie skaluje liczbę pikseli w przypadku zmiany rozdzielczości ekranu. Na przykład, jeśli celownik został skonfigurowany w rozdzielczości 1280x720 z grubością 2 pikseli, a następnie rozdzielczość zostanie zmieniona na 2560x1440, grubość zostanie automatycznie przeskalowana do 4 pikseli, aby zachować proporcje z momentu konfiguracji.
  • Dodano opcję rysowania połowy obrysu (half-outlines). Powoduje to narysowanie tylko lewych i górnych fragmentów obrysu celownika.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający zastosowanie szerokości gap wynoszącej 0.
  • Dodano styl statycznego kwadratowego celownika.
  • Zmniejszono minimalną odległość dynamicznego rozrzutu do 64 pikseli. Nowe style dynamicznego celownika pokazują rzeczywisty rozrzut broni oraz niedokładność, a ustawienie limitu dynamicznego rozrzutu ('Dynamic Spread Limit') określa maksymalną odległość, na jaką celownik rozszerzy się przy największej niedokładności i rozrzucie. Bazowa odległość rozrzutu wynosi 64 piksele i obejmuje broń o największym rozrzuzie, co pozwala graczom lepiej zrozumieć ich faktyczną celność z aktualnie trzymaną bronią.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego modele widoku dla leworęcznych (left-handed viewmodels) animowały się niepoprawnie podczas cichego przeładowania (silent reloading).
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego modele graczy z perspektywy trzeciej osoby animowały się zbyt szybko podczas cichego przeładowania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Dual Berettas z perspektywy pierwszej osoby animowały się niepoprawnie podczas przeładowania.
  • Tag klanu (clan tag) pojawia się teraz w powiadomieniach o zabójstwach (death notices).

Rush Hour

22.09.2026 (2026-09-22 23:38:37) Oryginał Valve & Steam
  • Najnowsza aktualizacja CS2 wprowadza zupełnie nowy tryb Rush dla 3v3 oraz rewolucjonizuje system głosowania na mapy w trybie Premier.
ROZGRYWKA
  • Wprowadzono Rush – nowy, dynamiczny tryb 3v3 w kolejce, polegający na przechodzeniu przez losowo wybrane areny bojowe i przejmowaniu wieży, aby wygrać rundę.
  • Dodano ranking znajomych dla trybu Rush, pozwalający śledzić swoje wygrane i rywalizować o prestiż.
  • Zmieniono proces wyboru mapy w trybie Premier – zamiast banowania do pojedynczej mapy, drużyny głosują teraz na wybór dwóch map każda, spośród których losowo wybierana jest ostateczna arena meczu.
  • Dodano możliwość cichego przeładowywania broni (poprzez przytrzymanie klawisza reloadu), które trwa jednak znacznie dłużej niż standardowe przeładowanie.
  • Usunięto dźwięk schowania celownika (unscope) dla broni snajperskich, dzięki czemu czynność ta jest teraz całkowicie bezgłośna.
GRAFIKA
  • Zwiększono widoczność oraz intensywność krwi i efektów trafień pocisków.
  • Zaktualizowano ustawienia celowników i lunet (Crosshair/Scopes), dodając nowe kształty oraz funkcje umożliwiające stworzenie w pełni własnego celownika.
RÓŻNE
  • Przywrócono tagi klanów (Clan Tags) – wybierz jedną ze swoich grup Steam w profilu gracza, aby tag klanu wyświetlał się obok Twojego nicku na każdym serwerze.
  • Dodano nowy zestaw muzyczny (Music Kit) od Starjunk 95.

Aktualizacja CS2 (2026-09-22)

22.09.2026 (2026-09-22 23:37:36) Oryginał Valve & Steam
  • Najnowsza aktualizacja CS2 wprowadza nowy tryb gry Rush oraz istotne zmiany w mechanice celowników i ładowania broni.
ROZGRYWKA
  • Zaktualizowano proces wyboru map, aby dać graczom więcej możliwości rozgrywania map, których się uścianiają: Drużyna 1 wybiera jedną mapę, Drużyna 2 wybiera dwie mapy, Drużyna 1 wybiera ostatnią mapę. Jedna z czterech map zostanie wylosowana i rozpocznie się mecz.
  • Dodano Rush – szybki, kolejkowy tryb 3v3, w którym gracze walczą na arenach bitewnych, aby dotrzeć do zamku przeciwnika i wygrać mecz.
  • Areny bitewne są losowo wybierane dla każdego meczu, dzięki czemu każde starcie jest inne.
  • Przejmij kontrolę nad wieżą po wyeliminowaniu drużyny przeciwnika (lub po upływie czasu), aby wygrać rundę.
  • Gracze mogą teraz przeładowywać broń bezgłośnie (ale powolnie), przytrzymując klawisz przeładowania.
  • Usunięcie przybliżenia (un-scoping) w broni snajperskiej nie wydaje już żadnego dźwięku.
  • Globalnie zwiększono przejrzystość wizualną oraz poprawiono wierność wizualną śladów po uderzeniach pocisków.
  • Ustawienie ammo_grenade_limit_total wymusza teraz także całkowitą liczbę granatów, jaką gracz może kupić w rundzie.
  • Kurczaki otrzymują teraz obrażenia od Zeus x27.
  • Celowniki zostały zaktualizowane, aby były niezależne od rozdzielczości.
  • W menu Ustawienia dostępna jest nowa zakładka "Crosshair/Scopes", zawierająca zaktualizowane ustawienia celownika.
  • Dodano nowe style celowników.
  • Zaktualizowano domyślny celownik na "Dynamic Quad", co lepiej odzwierciedla celność broni.
  • Zaktualizowano kod silnika do najnowszej wersji Source 2.
MAPY
ANCIENT
  • Naprawiono dziury w świecie w Long A Main Hall.
  • Dopasowano geometrię drzwi oraz clipping granatów wewnątrz Jaguar.
CACHE
  • Naprawiono niektóre szczeliny i dostosowano clipping wokół niebieskich drzwi w Mid.
MIRAGE
  • Wzmocniono rusztowanie przy balkonie na BS A.
TRAIN
  • Zablokowano pikselową szczelinę w skrzynkach na bombsite A.
RÓŻNE
  • Dodano możliwość ustawienia "Clan Tag" dla graczy będących członkami grup Społeczności Steam. Clan Tag można dostosować w Profilu Gracza.
  • Dodano obsługę naklejania naklejek na C4.
  • Zestaw muzyczny The Starjunk 95, Industrial Sunset Memories jest już dostępny do kupienia w wersjach standardowych i StatTrak poprzez zakładkę SKLEP.
  • Statysty w tabeli wyników po zmianie stron powinny teraz w pełni odzwierciedlać wyniki poprzedniej rundy.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał graczom uniknąć bana za wyrzucenie z meczu.
  • Gracze mogą teraz regulować głośność muzyki dla każdego trybu gry z osobna.
SKRYPTY MAP
  • Dodano encję "minimap_volume", która włącza niestandardowy obraz minimapy, gdy gracz znajduje się w określonej strefie.
  • Dodano encje "sky_camera_volume" oraz "sky_camera_volume_target", które umożliwiają renderowanie niestandardowego skyboxu dla określonej lokalizacji.
  • Dodano encję "point_deathcam_bounds", która ogranicza kamerę śmierci gracza.
  • Dodano encję "env_shake_volume", która zezwala na trzęsienie kamery tylko w określonej strefie.
  • Dodano encję CSRadarPoint.
  • Dodano encję CSObservablePoint.
  • Dodano metodę API AddTeamMoney.
  • Dodano callback OnPlayerTeamChanged.
  • SetDialogVariableString akceptuje teraz ciąg znaków lokalizacji.

Aktualizacja CS2 (2026-09-09)

09.09.2026 (2026-09-09 22:51:08) Oryginał Valve & Steam
  • Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2 przynosi kluczowe poprawki błędów na mapie Cache oraz wprowadza istotne rozszerzenie interfejsu API dla twórców pluginów i serwerów społecznościowych.
MAPY
  • Poprawiono różne szczeliny w geometrii mapy Cache.
  • Załatano niedozwolony wallbang na Bombsite B.
  • Dodano brakujący konkurencyjny spawn dla CT.
  • Dodano dodatkowe punkty odrodzenia (spawn) dla T.
ROZGRYWKA
  • Przebudowano klasę CSPlayerCamera:
  • Zmieniono jej nazwę na CustomPlayerCamera.
  • Dodano funkcje GetPlayer, GetMode, SetMode oraz SetFollowConfig.
  • Oznaczono funkcje IsEnabled, SetEnabled oraz SetIsControllingAngles jako przestarzałe (deprecated).
  • Dodano właściwość 'observable' do zmiennej custom_hud_layout, która określa, czy obserwator widzi interfejs tak samo, jak oglądany gracz. Domyślna wartość to false.
  • Naprawiono kilka błędów związanych z przestarzałym stanem custom_hud_layout podczas zmiany celów obserwacji (spectate).
  • Dodano klasy głównego poziomu custom_hud_layout sterowane stanem klienta: HUD_BUYMENU_VISIBLE oraz HUD_SCOREBOARD_VISIBLE.
  • Element custom_hud_layout zawsze wyświetla się teraz na wierzchu bazowego interfejsu HUD.
  • Czat w powtórkach meczów (demka) jest teraz szyfrowany zgodnie z zasadami znanymi z CS:GO: czat drużynowy nie jest już czytelny podczas odtwarzania powtórek, a czat globalny jest czytelny w demkach tylko wtedy, gdy są one odtwarzane przez zakładkę Oglądaj (Watch) w grze.